Сова любит «Ультрамарин» | Официальный сайт газеты "Шинник"
22:33
03.06.2026

официальный сайт
www.shinnik.by
Вторник, 29 Декабрь 2015
Сова любит «Ультрамарин»

А вам приходилось отвечать на сложные вопросы при лимите времени? А если эти вопросы сыплются, словно звезды на летнем ночном небосклоне? В таком деле нужен могучий интеллект. Ребята, принимавшие участие в восьмых «Интеллектуальных играх» «Белшины», обладают недюжинными умственными способностями. Итак, 18 декабря, в пятницу, в большом и малом актовых залах АИКа началась Игра.
С приветственным словом к участникам обратился заместитель председателя профсоюзного комитета ОАО «Белшина» Ю.И.Кулевец. В частности, Юрий Иванович отметил, что помимо знакомых лиц, в зале много новых игроков, а это значит, что «Интеллектуальные игры», организованные комиссией при проф­коме по работе с молодежью, пользуются популярностью. Расширяется и количество игроков. Восьмые интеллектуальные игры собрали девять команд по шесть человек в каждой. Перечислим дружины, которые вступили в борьбу за главный приз «Хрустальную сову»: «Ультрамарин» (ЦПО), «Импульс» (ЦПО), «Максимум» (ЗКГШ), «Real Steel» (МЗ), «Механикс» (ЗМШ), «Радиус» (ЗМШ), «Know How» (ЗСКГШ), «БелаЗавры» (ЗКГШ), «MIX» (сборная).

Вели и одновременно судили «Интеллектуальные игры» известные белорусские игроки: участник телевизионных проектов «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг» на ОНТ – Евгений Зайцев, и игрок «Брейн-ринга» на том же телеканале Константин Гусов.
Сначала команды сразились в «Медиа-азбуке». Нужно было ответить на тридцать видеовопросов, появлявшихся на экране. Например, фотографии известной поп-дивы и рядом птицы. Ответ, связывающий оба снимка, – «гага». И далее в том же духе. Как и в прошлом году, мощно стартовала команда «Ультрамарин».
«Медиа-азбука» сразу же настроила все команды на борьбу, поскольку результаты были весьма плотные. И перемещения по турнирной таблице происходили довольно часто. По результатам «Медиа-азбуки» первое место заняла команда «Ультрамарин», второе разделили «Механикс» и «Real Steel», на третьем месте оказались сразу три дружины: «Радиус», «Импульс» и «Know How».
Далее ведущие объявили о начале второго этапа «Что? Где? Когда?». Участники должны были, подобно Шерлоку Холмсу, распутать нить сложных заданий – вопросов. Их было тридцать. Ну, как вам, к примеру, такой вопросик: «Астраханцы называют ее «корамыслик». Она есть и в басне Крылова. Назовите ее». Правильный ответ – стрекоза.
Во втором туре вновь победу праздновала команда «Ультрамарин». По результатам игры «Что? Где? Когда?» команды были разделены на две группы. Те, кто занял нечетные места, остались в большом, а «четные» переместились в малый актовый зал. Затем последовал финал и матч за третье место в «Брейн-ринге». К слову, победа в «Брейн-ринге» зависит не только от эрудиции участников, но и от реакции так называемого «кнопочника» – игрока, который первым нажмет на кнопку. Это дает право команде отвечать первой. Сменяя друг друга, интеллектуалы занимали места за столами, по две противоборствующих команды, пытаясь переиграть друг друга в серии быстрых вопросов, задаваемых ведущим. В финале сошлись «Импульс» и «Механикс». Последние оказались сильнее. Третье место у команды «Ультрамарин».
Затем жюри подвело итоги. Главный приз – «Хрустальная сова» – второй год подряд «порхнул» в руки капитана команды «Ультрамарин», ведущего системного аналитика УИКО Григория Шашкова. Кроме него за победу в игре сражались: инженер-программист УИКО Елена Рыжкова, начальник лаборатории по наладке и испытанию теплоэнергетического оборудования Алексей Рыбак, инженер по комплектации оборудования ОКО Артем Терентьев, инженер-конструктор конструкторского бюро ОГМ Павел Пятница и инженер-исследователь УПКШ Елена Скурат.
Второе место у «Механикса», а третье – у «Импульса». Победителям и призерам были вручены дипломы и денежные призы.
По завершении церемонии награждения я побеседовал с капитаном «Ультрамарина» Григорием Шашковым.
– Григорий, вы победили, но большой радости что-то не видно у вашей команды. Почему?
– Дело в том, что мы хотели победить во всех трех этапах игры. Но в «Брейн-ринге» немного не повезло.
– Рассчитываете на победу в следующем году?
– Почему бы и нет. Нам очень нравится «сова».
– Вы, как капитан, в «Брейн-ринге» часто брали ответственность на себя, отвечая на сложные вопросы.
– Это обязанность капитана – в трудные моменты игры рисковать. Иногда получалось, иногда нет...
– Кто из соперников, образно выражаясь, «поджимал» вас?
– Мы чувствовали довольно сильную конкуренцию со стороны «Импульса» и «Real Steel», «Механикс» вырвался неожиданно.
Ведущие «Интеллектуальной игры» Константин Гусов и Евгений Зайцев поделились своими впечатлениями. Оба отметили высокий уровень команд. А Евгений Зайцев подчеркнул, что его порадовала «плотность» команд в турнирной таблице в сравнении с прошлым годом.
Восьмой турнир «Интеллектуальных игр», ставший традиционным, – это уже история, которая обещает продолжиться в следующем году и сделать кого-то счастливым.
Владимир ШЛОМАН.
Фото Натальи АСТАШЕВИЧ.

Президент Республики Беларусь https://president.gov.by/ru Бобруйский горисполком Бобруйский горисполком Бобруйский горисполком Единый день информирования населения (ЕДИ) Год белорусской женщины
ЭТО ИНТЕРЕСНО ЗНАТЬ...
Интересно знать: вороны
Интересно знать: вороны

Вороны – это представители семейства вороньих. К нему относятся ворона, грач, галка и ворон.

Ворон и ворона – это представители разных видов, а не самцы и самки из одного.

Вороны являются одними из самых умных птиц. Исследования показали, что они способны легко решать логические задачи уровня развития пятилетнего ребенка.

Также они могут дружить. Если с птицей случится беда, то ее друзья обязательно придут на помощь: будут опекать, приносить пищу.

Вороны способны запоминать и передавать информацию через поколения. В основном такое наблюдается в случае обиды. Имеется подтверждение, что спустя несколько лет и преодолев сотни километров стая ворон прилетала к обидчику.

Способность «читать жесты» обусловила возможность ворон подражать звукам природы и животных. Таким образом, изображая клич лисы или волка, пернатые могут отпугнуть от добычи прочих хищников.

Вороны – верные супруги. Как только птенец сможет заботиться о себе, он должен покинуть родительское гнездо. Ворона присоединяется к «воронам одиночкам» и в этой стае сородичей птица будет жить до тех пор, пока у неё не появится вторая половина. С этого момента вороны покидают стаю, чтобы прожить со своим партнёром, храня ему верность даже после смерти супруга.

Когда ворона умирает, ее товарищи устраивают панихиду: на протяжении 15 минут оглашают пространство душераздирающими криками, затем затихают, усаживаются на ветвях и скорбно молчат.

Городские вороны обожают игры, они не боятся псов и котов.

Живущие в неволе вороны могут научиться говорить лучше, чем некоторые попугаи.

Вороны считывают информацию, транслируемую колебаниями клюва. Кроме этого, у отдельной стаи может быть собственный язык жестов, который будет понятен только членам маленького сообщества.

Вороны любят командные игры.

Вороны едят все: рыбу, мясо, плоды деревьев, падаль и даже мусор. Молодняк предпочитает добывать пищу стаей, более взрослые особи – питаться отдельно или с собственной семьей.

В случае приближения опасности вороны могут сбросить орех, камень или другой предмет на человека или животное, тем самым обеспечив безопасность себе и своему потомству.

Жизненный цикл вороны составляет от 17 до 40 лет. Как ни странно, птицы, живущие в неволе, обладают большей продолжительностью жизни. Более того, они привыкают к человеку, и если тот заботится о птице надлежащим образом, то в благодарность они будут его охранять.

По материалам Общенет


© «Шинник», 2015
Использование материалов разрешено только с размещением активной ссылки на наш сайт.

ОТКРЫТОЕ АКЦИОНЕРНОЕ ОБЩЕСТВО